» Simbolisme » Tauler Ouija: història, funcionament i principis de funcionament del tauler

Tauler Ouija: història, funcionament i principis de funcionament del tauler

En primer lloc, unes quantes paraules sobre què són les taules spidgey populars i com són. Els taulers plans més comuns amb marques són:

  • lletres de l'alfabet
  • números 0-9,
  • amb paraules: "sí", "no", de vegades "hola" i "adéu"
  • diversos símbols (com ara el sol i la mitja lluna) i gràfics són menys comuns.

El joc utilitza consells (un petit tros de fusta o plàstic en forma de cor o triangle) com a punter mòbil per escriure missatges durant una sessió. Els participants col·loquen els dits sobre el punter mentre llisca per la pissarra per escriure paraules. "Ouija" és una marca comercial de Hasbro (la segona empresa de joguines més gran del món).

Tauler Ouija: història, funcionament i principis de funcionament del tauler

La pissarra original creada el 1890.

Els espiritistes creien que els morts podien comunicar-se amb els vius; el 1886, segons es va informar, van utilitzar una tauleta semblant a una taula Ouija moderna perquè suposadament poguessin comunicar-se amb els esperits més ràpidament.

Després de la seva introducció comercial per l'empresari Elijah Bond l'1 de juliol de 1890, el tauler Ouija es va considerar un joc de festa innocent que no té res a veure amb l'ocultisme.

Una explicació científica de com funciona una taula Ouija

La creença de Weegee en allò paranormal i sobrenatural ha estat criticada per la comunitat científica i cridada pseudociència. El funcionament de la matriu es pot explicar amb moderació. moviments inconscients de les persones que controlen l'indicador, un fenomen psicofisiològic anomenat efecte ideomotor (L'efecte ideomotor es refereix a les persones que es mouen o actuen sense consciència.)

Història de la Ouija Board

Una de les primeres referències al mètode d'escriptura utilitzat en un tauler Ouija es pot trobar a la Xina cap a l'any 1100 en documents històrics de la dinastia Song. Aquest mètode era conegut com "escriure a la pissarra" de Fuji. L'ús d'aquest mètode de lectura de signes com a mitjà aparent de nigromància i comunicació amb el món dels esperits va continuar sota rituals i control especials. Aquesta va ser una pràctica central de l'escola Quanzhen fins que va ser prohibida per la dinastia Qing. Es creu que diverses escriptures completes de Daozangsan estan escrites a la pissarra. Segons un autor, mètodes d'escriptura similars es van practicar a l'antiga Índia, Grècia, Roma i l'Europa medieval.

Temps modern

Com a part del moviment espiritualista, els mitjans de comunicació ("comunicació fantasma") van començar a utilitzar diversos mitjans per comunicar-se amb els morts. Mitjans de comunicació post-guerra civil nord-americana realitzat activitats importants, suposadament permetent als supervivents contactar amb els seus familiars desapareguts.

Tauler Ouija com a joc per a un saló comercial

Tauler Ouija: història, funcionament i principis de funcionament del tauler

Parella jugant a Ouija - Norman Rockwell, 1920

L'empresari Elijah Bond va tenir la idea de patentar un joc que es venia juntament amb un tauler on estava imprès l'alfabet. El tauler era similar als anteriors utilitzats pels mitjans de comunicació per comunicar-se amb fantasmes. Bond va sol·licitar la protecció de patents el 28 de maig de 1890 i, per tant, s'acredita com l'inventor del tauler Ouija. La patent es va emetre el 10 de febrer de 1891.

L'empleat d'Elijah Bond Guillem Fuld, es va fer càrrec de la producció de gadgets. El 1901, Fuld va començar a fer els seus propis plats anomenats "Ouija". Charles Kennard (fundador de la Kennard Novelty Company, que fabricava les plaques de Fuld i on Fuld treballava com a acabador) va afirmar que va aprendre el nom "Ouija" de l'ús de la tauleta i que era una paraula egípcia antiga que significava "sort". . Quan Fuld es va fer càrrec de la producció dels taulers, va popularitzar l'etimologia més àmpliament acceptada.

Crítica religiosa al tauler Ouija

Des dels seus inicis, el tauler Ouija ha estat criticat per diverses denominacions cristianes. Per exemple Respostes catòliques, una organització d'apologètica cristiana catòlica, afirma que "les taules Ouija són perjudicials perquè són una forma d'endevinar".

A més, els bisbes catòlics de Micronèsia han demanat la prohibició de l'ús de plaques i han advertit a les parròquies que estan parlant amb dimonis amb tauletes Ouija. A la seva carta pastoral, les Esglésies reformades holandeses van instar els seus comunicadors a evitar les taules Ouija perquè són una pràctica "oculta".

Avui dia, la majoria de les religions cristianes consideren que els signes Ouija són un dels els accessoris més populars i perillosos per a l'espiritisme, utilitzat per un mitjà per comunicar-se no amb fantasmes, sinó de fet amb... dimonis i el dimoni.

Regles del joc, preparació i consells: com utilitzar el tauler Ouija

L'ús d'un tauler Ouija pot ser una activitat divertida. Algunes persones pensen que és una porta d'entrada a un altre món i adverteixen contra l'ús de la placa, però molta gent ho veu diversió inofensivasobretot si no t'ho prens massa seriosament.

cristians adverteixen de les conseqüències utilitzar-lo i indicar que és un objecte ocult.

A continuació es mostren uns quants consells i normes per jugar a l'espey, per a gent que almenys una mica creu en el "poder" del tauler.

Tauler Ouija: història, funcionament i principis de funcionament del tauler

Mostra de pissarra amb els símbols de la lluna i el sol

Primer, la preparació

  1. Reuneix els teus amics. Tècnicament parlant, l'Ouija es pot jugar sol, però una de les regles bàsiques és que no es pot jugar sol, així que s'ha de jugar amb almenys una altra persona. Com més gent reuneixis, més soroll i soroll hi haurà, confonent els fantasmes.
  2. Cuida el teu estat d'ànim. Abans d'entrar en contacte amb l'"altre costat", intenteu aixecar l'ànim atenuant les llums, utilitzant espelmes i cremant encens.
    • El millor és provar-ho al vespre o abans d'hora al matí.
    • Elimina totes les distraccions. No hi hauria d'haver música alta, soroll de televisió o nens corrent. El joc requereix la vostra atenció total per tenir èxit.
    • Apagueu els vostres telèfons! Un telèfon sonant durant un joc pertorba l'atmosfera i fa malbé l'estat d'ànim.
  3. Prepara el lloc. D'acord amb les instruccions originals del joc, col·loqueu el tauler a les faldes dels dos participants de manera que els seus genolls es toquin. Quan hi hagi més gent, podem seure en cercle perquè tothom tingui accés a l'indicador i al tauler.

Uns quants consells per començar

  1. Lloc neutral. Penseu en utilitzar el tauler Ouija en un lloc neutral; sovint no es recomana utilitzar-lo a casa vostra.
  2. Bd cierpliwy. De vegades, el fantasma triga un minut a escalfar-se. És possible que no rebeu una resposta immediatament. No et rendeixis.
    • Els mites sobre "moure el punter per escalfar" no volen dir res. La resposta la proporciona l'esperit, no el punter: alguns fantasmes poden moure el punter més ràpidament que altres.
    • De vegades el punter es mou ràpidament, i de vegades molt lentament. Si rebre un missatge d'un tauler té la sensació d'esperar una trucada telefònica, no us enfadeu. Espereu o tanqueu el tauler i continueu una mica més tard.
  3. Sigues educat i manté la calma. Si estàs parlant amb un esperit molt extrovertit, parla amb ell! Sigues amable. Això l'animarà a cooperar amb tu. És possible que no obtingueu les respostes que voleu. Això no és en l'esperit i no és culpa de la junta. La ira o la violència simplement arruïnaran l'atmosfera del tauler i de la sala.
  4. Només començar. És millor no bombardejar l'esperit amb preguntes llargues i complexes.
    • Les teves primeres preguntes haurien de tenir respostes senzilles i breus, com ara:
    • Quants fantasmes hi ha a l'habitació?
    • Estàs de bon humor?
    • Quin és el teu nom?
  5. Símbols a la pissarra. Algunes tauletes tenen símbols: el sol i la lluna us indiquen quin esperit està en contacte amb vosaltres. Si ve del sol és bo, si ve de la lluna és dolent. Si tens un esperit maligne, agraeix-li el seu temps i digues adéu. Quan l'indicador s'acomiada, vol dir que l'esperit maligne ha marxat.
  6. Aneu amb compte amb el que demaneu. L'últim que vols fer és passar tota la nit pensant en la teva mort imminent. Si no vols saber la resposta a una pregunta, no la facis. Però si decideixes preguntar pel teu futur, recorda que serà una broma. Com nosaltres els mortals, els esperits no veuen el futur.
    • No feu preguntes estúpides: és possible que el fantasma no vulgui perdre el temps. Per no parlar del temps que triga a escriure una resposta!
    • No demaneu senyals físics. Això només és demanar problemes.
  7. Final de sessió. Si en algun moment us fa por o teniu la sensació que la sessió s'està descontrolant, tanqueu el tauler passant el cursor per sobre de "Adéu" i digueu alguna cosa com: "Acabem la reunió. Descansi en pau".

Tan bon punt juguem

  1. Seleccioneu l'entorn. Designeu una persona per "controlar" el joc i fer totes les preguntes; això evitarà el caos i facilitarà el joc. També designeu una persona perquè escrigui les respostes on s'atura el marcador.
    • Tots els jugadors haurien de poder fer una pregunta. Reflexioneu per torns a través de les preguntes, però demaneu al mitjà que les dirigeixi personalment a la pissarra.
  2. Col·loqueu els dits a la punta. Demaneu a tots els jugadors que col·loquin suaument els dits índex i mig sobre el punter. Mou-lo lentament i centra't en el que vols preguntar. Premeu-hi els dits, però sense gaire esforç; si l'agafeu massa fort, el punter deixarà de moure's amb la mateixa facilitat.
  3. Desenvolupar un ritual d'entrada. Això pot ser qualsevol cosa: una pregària, una salutació o fins i tot quincalles escampades al teu voltant.
    • Feu que el mitjà saludi els esperits i confirmeu que només l'energia positiva és benvinguda.
    • Si voleu parlar amb un familiar mort, manteniu alguna cosa important (alguna cosa personal) a prop.
  4. Fer una pregunta. Haurien de ser (sobretot al principi) senzills i sense complicacions.
    • Si el teu fantasma mostra que està enfadat, és millor acabar el joc i continuar més tard.
    • Si comenceu a rebre respostes grolleres o vulgars, no us molesteu i responeu amb un comportament groller. No crideu si teniu massa por, només digueu adéu als fantasmes i acabeu el joc.
  5. concentrar. Per obtenir els millors i més efectius resultats, tots els jugadors han d'aclarir les seves ments i centrar-se en la pregunta que tenen entre mans.
    • Cada jugador ha de ser seriós i respectuós. Si tens un amic que riu o et demana que facis preguntes divertides, recrimina'l o llença'l de l'habitació.
  6. Observa com es mou el punter. De vegades es mou molt ràpidament, però la majoria de vegades es mou lentament: si tothom està concentrat i atent, la mà hauria d'enlairar-se lentament.
    • Assegureu-vos que cap jugador està movent el punter pel seu compte; si aquest és el cas, feu-hi cas.
  7. Acaba les teves sessions. Si l'indicador comença a fer "vuit" o a comptar de la Z a la A o de 9 a 0, acabeu l'activitat amb un adéu. Cadascuna d'aquestes tres coses significa que el fantasma està intentant escapar del tauler. És molt important dir adéu als fantasmes. No voldríeu ser abandonat de sobte, oi?
    • Demaneu al mitjà que digui que és hora d'acabar la sessió i moveu el senyal per sobre del símbol de comiat a la pissarra.
    • Per descomptat, si us agrada passar una estona a la dutxa, digueu "Adéu!" i esperar que la pissarra vagi a "adéu" un per un.
    • Empaqueta el joc en una caixa.

Fonts

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board